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 Hacer videojuegos ¿Por qué es tan difícil?

Hay algo que diferencia a unos diseñadores de videojuegos de otros y esta línea es marcada no por el producto final y si por la manera en que los crean.

¿Por qué es tan difícil crear un videojuego?

¿Eres de los que quiere hacer su propio videojuego y les cuesta un mundo ejecutar esas miles de ideas que tienes? ¿Eres de los que empieza a crear un videojuego y cuando está por lamentar el

proyecto tiene otra idea y salta a esa nueva idea y a lo que está la mitad saltas a otra nueva idea y otra y otra y otra y nunca terminas de hacer ese juego que quieres? Bueno, en este vídeo te voy

a explicar cómo vas a terminar tu videojuego de una vez por todas así que comencemos.

Soy Juan León, el creador del juego Elves Clan: Tricky Seasons y es un juego hice sin inscribir ni un solo código y aquí abajo pasar el link donde lo vas a poder bajar, jugar y ver de qué va el juego,

darme feedback que es muy importante para yo cada vez mejorarlo y también estoy aquí para ayudarte a crear tu videojuego, a divertimos en el camino y que finalmente lo publiques.

 

Aprovecho ya rápido para decirte que puedes unirte a nuestro clan en Discord y en Facebook nos llamamos Tu Juego Indie y allí lo buscas y te vas a poder meter, aquí abajo también en está la descripción así bueno, sin más, comenzamos.

 

Entonces porque sea difícil crear un videojuego, fíjate, crear un videojuego es cómo empezar a emprender cualquier cosa que sea del ámbito creativo. Nunca vas a sentir que es el momento indicado para comenzar, siempre que vas a dar ese paso, sientes que hay algo que falta para comenzar y ese algo que no existe, bueno si existe, te lo voy a explicar pero ese algo no te deja comenzar y luego empiezas a sentirte mal porque no comienzas y es tu sueño y empiezas a ver ese sueño de vivir de crear los juegos cada vez más lejos, ya llegó un punto que está por el horizonte y empieza a estudiar otras cosas y te duele, te duele no hacer, no empezar porque esos sueños y cada vez está más lejos, entonces ahí empieza la culpa.

 

Ahí comienza a entrar en una espiral loquísimo y perturbador donde crece la culpa, donde cada vez se cuesta más comenzar por la culpa y cada vez esos sueños está más lejos y se aumenta la

culpa y nunca sales y cada vez es más profundo. Bueno yo te va a ayudar a romper eso de una vez por todas, y me imagino que eso te debe parecer familiar a mí me pasó durante diez años, diez años estuve en este espiral infinito de la muerte y esto se debe algo que es muy simple decirlo, es el miedo, usualmente sentimos miedo a cosas que pueden agredirnos físicamente pero también

podemos tener miedo a sentimientos, como es el de la vergüenza y el del fracaso, pero fíjate esto es normal eso le pasa a todo el mundo

 

En mi caso en la parte de los videojuegos y sentí muchísimo miedo al comenzar a hacer mi canal en YouTube y a ti te va a pasar también con los juegos y con un montón de otras cosas, el problema no es sentir miedo, todo el mundo siente miedo, el problema es que hacemos con esa energía del miedo, si lo aceptamos, si no y como utilizamos esa energía para nosotros hacer cosas que realmente queremos hacer.

 

Entonces fíjate el miedo está conformado por dos cosas que es el ego y lo incierto, cuando se juntan, en el centro nace como una función.

 

Comencemos por el ego, ya llegas a escuchar cuando sale algo innovador, un juego así brutal que todo el mundo lo juegue y súper famoso, que hay yo tuve esa idea hace no sé cuántos años atrás, inclusive tú te has escuchado, tú has llegado a decir eso. Por que qué pasa, todos tenemos muy buenas ideas por también tenemos muy malas ideas y eso es todo el tiempo, todo el tiempo estamos bombardeados de ideas, entonces qué pasa cuando le cuentas su idea a otra persona corres el riesgo de que te das cuenta de que tu idea no es tan buena y de que seas juzgado.

 

Intenta recordar cuándo fue la última vez que esto te pasó, le contaste la idea a alguien y todo el mundo te empezó a criticar, eso te da vergüenza, eso te hace sentir mal, la cosa es que solemos unir nuestra identidad como individuos creativos o como como personas, con nuestras ideas entonces si nuestras ideas son malas y la gente dice que nuestras ideas son malas empezamos a creer que nosotros también lo somos y una cosa no tiene nada que ver con la otra

 

¿Entonces como superamos el ego? Bueno tenemos que empezar a darnos valor a nosotros como individuos, como personas creativas de que si podemos lograr las cosas, si tu idea es mala es mala y ya, si la escribiste un papel, agarra el papel tíralo, van a venir miles de ideas y de allí de esas ideas van a salir ideas buenas. No te encariñas tanto, es una idea, tírala.

 

Tienes que ver tus ideas como si fuese yo, Juan, te cuento mi idea, vas a tener una objetividad de decir, no pero esa idea de Juan es mala. Tienes que empezar a ver así tus propias ideas, yo sé que esto es difícil porque es algo que es como tu hijo, pero a medida que va pasando el tiempo eso se va volviendo más fácil.

 

Allí vas a poder ver si realmente es factible intentar esa idea, si ésta es buena y ver si realmente puedes ejecutarla. Entiende eso las ideas malas son las semillas para ideas buenas, vamos a suponer que tienes 20 de estas 20, 18 pueden ser malas y 2 pueden ser buenas, pore estas 18 malas te ayudaron en esas dos buenas y eso es así.

 

Los mejor los mejores game designer se la mantienen haciendo un montón de ideas que son pésimas porque ellos generan ideas de lo que viven, de lo que ven, de lo que escuchan, de lo que juegan y se la mantienen teniendo un montón de ideas todo el tiempo y allí cuando las empiezan a ver si realmente son buenas o no se dan cuenta de que son montón de ideas malas y las votan y ya está, no hay que ponerse a llorar por leche derramada es mala, es mala ya.

 

La clave está en parar de identificarse con las ideas y empezar a identificarse con el proceso, te puedes preguntar entonces ¿Y cuál es ese proceso Juan que no me lo has contado, bueno ya de lo conté en un vídeo anterior en YouTube que aquí arriba te aparece una pestaña dale clic aquí y ese proceso se llama el Core Design Loop, dale allí y si me estas escuchando por podcast o por algún otro lugar que no es YouTube entre una descripción y ve el vídeo.

 

Ya hablamos del ego y ahora ¿Qué pasa con lo incierto? Bueno hay que salir de la zona de confort, no hay de otra, hay que enfrentar a esto, hay que enfrentar a lo incierto y fíjate que Reid Hoffman dijo una vez "emprender es como tirarse al vacío y a medida que vas cayendo empieza a construir un avión para salir de ese vacío" y eso es así es la misma cosa al crear un videojuego, no sabes hay muchas cosas que no vas a saber hasta tener realmente la experiencia.

 

Puede dar miedo el objetivo final, "hacer un videojuego o publicar mi vídeo con steam o buscar un publisher para que publiquen mi videojuego y presentárselo" estas ideas pueden parecer muy grandes y puede dar ese gran vacío en el estomago. Entonces para derrotar eso, lo que hay que hacer es empezar por cosas pequeñas, porque el ego nos va a empujar a no salir de esa zona de confort y va a preferir a que estés viendo vídeos en YouTube de gatos o que estés viendo tu serie favorita en Netflix y aún cuando tengas el par para saltar al vacío, te van a surgir muchas preguntas como ¿Cuando debe empezar? ¿Alguien va a comprar un juego? ¿Y si mi juego está lleno de bugs y no funciona nada de nada? ¿Y si no soy capaz de terminar el juego o de hacer un buen juego y conquistar un publisher? ¿Será que soy capaz de realmente hacer un juego y será que soy capaz de hacer un juego que realmente sea bueno?

 

Estas son preguntas muy válidas pero cómo vas a saber las respuestas a estas preguntas si ni siquiera has comenzado a crear tu videojuego o ni siquiera lo has terminado. Todas esas preguntas solo tienen respuestas cuando terminas de hacer todo ese proceso, hay que sentirse cómodo con lo incierto y la única manera de hacer eso es yendo poco a poco.

 

Para superar lo incierto bueno hay que hacer como te lo dije, hay que empezar... no hay de otra, hay que empezar pequeño. Pregúntate ¿Cuál es la próxima acción que tienes que hacer para empezar un videojuego, puede ser que eso sea algo muy intimidante pero si lo ves como en pequeñas secciones una a una, día a día o cada dos días haces algo, vas a lograrlo

 

Piensa como si fuese a viajar a otro país, primero tienes que decidir a cuál país vas, qué ciudades vas a visitar, cuáles son los hoteles, cuáles son las rutas que vas a visitar, cómo te vas a transportar dentro del país, hay un montón de cosas que hay que hacer para viajar y eso no vamos a hacer de una sola vez, eso lo haces poco a poco a través de días o a través de meses, no es tan rápido, hay que ir poco a poco e ir adquiriendo todas estas cosas paso a paso.

 

Si quieres saber los beneficios de crear un juego pequeño y cómo hacerlo aquí arriba te va a aparecer en la pantalla una pestaña, dale clic y vas a poder aprender sobre esto y si me estás escuchando por podcast o cualquier otro lugar está en la descripción también.

 

Una de las claves para superar lo incierto es aprender a aceptar las imperfecciones, ya lo he dicho mil veces y lo diré de nuevo los primeros juegos que nosotros hacemos que todo game designer hace por lo general son juegos que apestan, por lo general ¡¿ok?!

 

Eso es un hecho tan básico y tan real tanto para ti, como para mí, como para cualquier game design que ya es profesional y que ya es famoso, todos comenzamos igual, pero entiende esto los game designers que hacen muchos juegos malos en algún punto logran hacer grandes juegos. Aceptando las imperfecciones matas el miedo de no hacer las cosas bien hechas, da lo mejor de ti en cada proyecto pero deja de lado esa cuestión de la perfección eso no te va a llevar a nada,

es mejor hecho que perfecto.

 

La solución mágica que es lo que para mí funciona y es lo que yo indicó es crear deadline, yo sin deadlines no funciono. Ellos son los que te fuerzan a realmente enfocarte que es lo más importante y qué es lo que tienes que entregar para esas fechas y eso es lo esencial porque eso te compromete a realmente trabajar en ello y conquistarlo.

 

Yo lo hago de dos maneras, uno es que me comprometo públicamente a hacer estas cosas, les cuento a personas que realmente son importantes y que ellas tienen interés en que yo termine en que yo me supere y la otra es, a través de eventos, los eventos me ayudan a poder saltar esas etapas a poder crear a llegar a nuevas etapas en mis proyectos y me ayudan obviamente a mostrar mi trabajo y a tener feedback mientras estoy desarrollando el videojuego y saber si estoy yendo por buen camino o no estudiando por buen camino.

 

Aún así yo sé que eso es difícil pero es muy importante, vas a aprender muchísimo en el proceso, se atrevido, arriésgate y bueno diviértete en el proceso. teniendo éxito o fracaso. aquí voy a estar yo y toda la gente del clan de Tu Juego Indie que te va a ayudar y te va a dar feedback y te va a apoyar en el proceso.

 

Gracias por estar conmigo hasta el final, soy un Juan León y si tienes algún miedo, si tienes alguna duda, si te de identificarse con algo o ya te pasó algo sobre esto, comenta aquí abajo vamos a hablar, conversemos, pregunta lo que te dé la gana y bueno si te gustó el contenido dale like comparte suscríbete se parte de Tu Juego Indie y puedes apoyarme a crear más contenido siendo parte de Patreon y tendrás grandes beneficios, bueno sin más se les quiere, se les aprecia gracias por todo el apoyo y nos vemos chao.

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