Crear videojuegos cómo los profesionales
Hay algo que diferencia a unos diseñadores de videojuegos de otros y esta línea es marcada no por el producto final y si por la manera en que los crean.
Los profesionales diseñan videojuegos así
¿No entiendes por qué no consigues tener buenas ideas un juego que realmente impacte de alguna manera? ¿Te de envidia de la buena o de la mala, ver cómo otros parece que así que por magia hacen tan buenas propuestas y tan buenos juegos? o bueno ¿Ya fracasas más de una vez intentando crear tu juego pero al final siempre desiste? Bueno, en este vídeo te enseñaré el proceso creativo y el proceso de diseño de juego con el que voy a responderte esas preguntas así que comencemos.
Qué tal soy Juan León y estoy creando el juego Elves Clan: Tricky Seasons y aquí abajo en la descripción vas a poder ver el link bajártelo, darme feedback jugarlo, si te parece bueno o si te parece malo, en fin, es importante que si lo juegas me des feedback, es muy importante para yo poderlo mejorar con las nuevas actualizaciones que vienen.
Bueno tenías aquí para ayudarte con este canal a desarrollar tu videojuego, a divertirnos en el proceso y finalmente que lo puedas publicar.
El concepto más importante que debes entender como diseñador de videojuegos que es bien famosillo es el Core Design Loop, esto es lo que los diseñadores o los game designers profesionales utilizan a su propia manera con el tiempo para poder desarrollar sus videojuegos y lo usan porque es como dice un país, esto es el básico más el impuesto, o sea, todo diseñador de videojuegos lo utiliza.
Lo mejor de todo es que si tú fuerte no es la creatividad esta metodología va a ayudarte a que puedas desarrollar tus propios videojuegos y no va a ser algo que así, voy a ser creativo o voy a desarrollar videojuegos porque, bueno, por una magia y obra del Espíritu Santo, no, eso es porque lo vas a aprender a través de esta metodología que con la práctica vas a llegar realmente a ser una persona creativa y poder desarrollar tus videojuegos.
Con el Core Design Loop para aplicarlo debes realizar 6 pasos y el primer paso es la inspiración, aquí debes decidir cuál es la experiencia que vas a crear. Fíjate que dije decidir, no es que hay se me ocurre una idea, no, no, no, no, aquí tienes que decidir qué es lo que quieres hacer, ¿Quieres hacer un juego de carreras? ¿Quieres hacer un juego de plataformas? ¿Quieres hacer un RPG? ¿Qué es lo que quieres hacer? ¿Qué es lo que quieres transmitir? ¿Qué tipo de experiencia el jugador va a tener cuando juegue tu juego?
Tienes que investigar mucho sobre esto pero ¿De qué manera tienes que investigar? Cómo somos Indies y como posiblemente estés haciendo juego tú solo o con algunas pocas personas tienes que buscar los juegos los más destacados de la experiencia que tú quieres transmitir y ver cuáles son sus fallas y dentro de tus posibilidades reales qué es lo que tú puedes mejorar.
Si por ejemplo hay un juego que a ti te gusta muchísimo pero te parece que es lento y que podría tener más acción, entonces intenta mejorar esa parte, no importa que las otras virtudes del juego tú no logres hacerlas, lo importante es que tú te destaque en la falla del otro juego y claro todo eso como te comenté dentro de las posibilidades reales que tú como desarrollador de videojuegos tienes.
El paso número 2 es delimitar, y por eso estaba comentando todo eso hace nada, porque aquí tienes que delimitar cuáles son los parámetros y cuáles son los plazos o los tiempos en los que vas a desarrollar tu videojuego, como son tus primeros videojuegos no debes calcular un máximo de 2 meses, pero obviamente eso te va a llevar más, puede ser que te dé 4 meses puede ser que te lleve 6, inclusive si te descuidas puedes llevarte hasta un año en desarrollar tu juego pero, ok, calcúlalo a dos meses, porque puedes estar darte un año, porque eso es la primera vez por la que vas a pasar por procesos en los que nunca pasaste y realmente no sabes cuánto tiempo te vas a tardar en ello.
Fíjate que con Elves Clan era para hacer un juego de tres meses y me ha llevado siete meses y ya casi estoy por terminar pero y más del doble de lo que yo pensaba que me iba a llevar.
El paso número 3 es tormenta de ideas, eso es una herramienta que usamos las personas que trabajamos en el mundo creativo para generar ideas y lo ideal es hacerlo con varias personas, sé que a veces estamos desarrollando nuestros videojuegos nosotros solos pero lo ideal es hacerlo con varias personas, si lo haces tú solo en lugar de llevarte dos horas o tres horas podría llevar un par de días porque es mucho más difícil, aquí el incentivo es generar las ideas más locas posibles, ¡¿Un zorro intergaláctico que tiene un escuadrón y salva al planeta y salva diferentes mundos?! Aceptado, ¡¿Un fontanero que come hongos alucinógenos y necesita salvar a la princesa de un dragón?! Aprobado, ¡¿Una gallina que en lugar de poner huevos pone bombas?! Aprobado, así de simple las ideas más locas que se te ocurran son totalmente aceptables, pero ¿Qué pasa? Ninguna de esas ideas pueden sobrepasar los márgenes y las delimitaciones en el paso número 2.
Ninguna de estas ideas deben ser criticadas inclusive las tuyas, o sea, por ti mismo, es decir, tienes ideas y escríbelas, no importa, empiezan a escribir todas tú y tu grupo, luego vamos a ver qué pasa con esto.
Hay que dejar fluir todo, pero eso sí, una vez que ya tengan un montón de ideas, la cuestión es que debes agruparlas con las ideas que más se parezcan para que puedan consolidar varios juegos al tener esos grupos separados debes escoger cuál crees que es el mejor y el más factible con el que tú puedas realmente realizar este juego. Obviamente eso tiene que estar dentro de los parámetros, dentro de la cantidad de mecánicas que decidieron que no deben ser más de dos para hacer los primeros juegos y que realmente van a poder hacerlo dentro del tiempo estipulado.
Recuerda vas a hacer todos esos cálculos pero después vas a tener que multiplicarlo por dos, por tres y hasta por cuatro, porque te vas a llevar mucho más tiempo.
El paso número cuatro es prototipar, aquí vas a agarrar de todas estas ideas que tuvieron, que fueron divididas en cinco grupos o más grupos, dependiendo de cuántos grupos sean y vas a tomar una, la quien mejor te parezca o le parezca el grupo. Ahora a eso hay que darle vida.
¿Sabías que a los publishers les interesa más un juego bien sólido con tres niveles, apenas tres niveles, que ver un juego completo? Los publishers lo que buscan es un Core Gameplay bien definido, que ellos puedan entender qué es lo que el jugador necesita hacer y cómo eso se implementa en los niveles que tú has diseñado. Pueden ser mínimo 3 pero tampoco puede ser mucho, no necesita que sea el juego completo algo bien simple, que se pueda sentir, se puede entender de qué va el juego.
El prototipo también debe tener un estilo visual y las sensaciones que el juego va a transmitir muy bien definidas, eso es realmente importante para que pueda ser un buen feedback, no todo tiene que estar 100% acabado, pero si es necesario que realmente ese prototipo proyecte cómo el juego va a ser en su versión final.
Para que entiendas mejor eso piensa en tu juego favorito o en los tres juegos más favoritos que tienes de la vida y busca vídeos en YouTube de cómo eran los prototipos de estos juegos, vas a ver la diferencia entre cómo es la versión final y cómo es la versión de prototipo. Entonces allí ya puedes hacer una analogía de cómo debe ser el tuyo, recuerda tres niveles, no todo el juego, algo bastante pequeño y bastante simple que se pueda entender y saber cómo es que va a ser ese sentimiento al jugarlo.
El paso número 5 son las pruebas si para un publisher funciona que les envíes un prototipo con tres niveles, quiere decir que para cualquier desarrollo también funciona, es decir, para que tú puedas sentir y entender si te esta yendo bien en el desarrollo del juego o no. Con el prototipo tienes que salir de tu zona de confort, yo sé que es difícil, pero esto se lo tienes que mostrar hasta
tu abuela para que lo juegue. Para quienes somos tímidos, esto es para mí es lo más difícil de crear un videojuego, estar hablando con las personas para que lo jueguen es realmente bastante
complicado, pero no hay de otra, hay que salir y hay que pedir a la gente que lo juegue.
Recuerda que como en tu juego, tú vas a creer que es perfecto, cosa que no es así, entonces entre más personas lo jueguen, más vamos a poder saber si estamos siguiendo por el camino correcto, si realmente estamos haciendo un juego divertido y cómo vamos a poder mejorar esos errores que estamos cometiendo.
Y el paso número 6 es iterar, usa lo que has aprendido durante todo este proceso para repetirlo una y otra vez, mantén las cosas buenas y mejora y cambia las cosas malas, inclusive si hay que eliminar cosas malas y elimínalas por más esfuerzo que hayas colocado en ellas, si no funcionan elimínalas, duele pero hay que hacerlo.
Puede que la primera vez que hayas hecho todo eso tu juego sea pésimo, es lo más probable ¡¿Ok?! Y hay que aceptarlo. Estás apenas comenzando a gatear en una gran jornada. Aprende todo lo malo que hiciste, déjalo bueno, aplícalo de nuevo, inclusive si lo puedes mejorar mejoralo, pero hay que ver qué es todo lo malo que hicimos, arrancarlo, tal, mejorarlo, ver qué es lo que podemos hacer con eso y vas a ver que al final cuando vuelvas a iterar el juego va a
mejorar muchísimo. Posiblemente sea otro juego totalmente diferente, pero va a mantener la esencia de lo que salió de aquel Brainstorm, va a mantener la esencia de lo que tú habías pensado como juego en un inicio.
Entre más rápido puedas y traer, o sea, hacer este ciclo una y otra vez, una y otra vez, una y otra vez, tu juego va a ser mucho mejor.
En futuros vídeos voy a explicar con más calma cada uno de estos pasos pero con que ya sepas que existe ese proceso y esta metodología de diseño de videojuegos ya es hace un nivel que el resto de las personas no están.
Gracias por estar conmigo hasta el final soy Juan León y si te gusto el vídeo dale like, comparte, ponlo en las redes sociales, ayúdame a cada vez seamos más, recuerda que tenemos el grupo en facebook llamado Tu Juego Indie, también tenemos comunidad en Discord, aquí abajo te
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