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Que hacer con tantas ideas al crear juegos

Un problema común es que tenemos muchísimas ideas, todas parecen buenas, nos trancamos y no sabemos cual es el próximo paso que debemos dar. En este video te explico cómo direccionar toda esa energía y crear algo único.

Haz esto con tus ideas para tus videojuegos

En el vídeo pasado hablé sobre cómo ser creativo y cómo generar ideas para crear un juego que se destaque, pero yo sé que también puede pasar todo lo contrario, a veces tenemos tantas ideas pero tantas ideas, que creemos que todas son muy buenas y no trancamos, entonces no sabemos

cuál va a ser nuestro próximo paso.

 

En este vídeo te explico cómo direccionar toda esa energía para comenzar con un buen pie y poder terminar y finalizar de una vez por todas un juego que realmente llame la atención.

Hola que tal soy Juan León el creador del juego el Elves Clan: Tricky Seasons que estoy haciendo sin inscribir ni un solo código y aquí abajo en la descripción está el link para que tú lo puedas bajar, jugar y me des feedback y me digas lo que piensas del juego.

 

También aprovecho para decirte que tenemos un clan, tenemos un Grupo en Facebook y tenemos todos en Discord llamado Tu Juego Indie, también está aquí abajo en la descripción si te quieres unir. Normalmente la gente deja allí sus ideas, sus progresos, su juego completo y le damos feedback y si no sabes pues este vídeo hace parte de un curso gratuito de Game Design basado en la metodología Core Design Loop, que yo soy dando aquí en mi canal y puedes suscribirte dándole a la campanita para que te avise cuando publique un nuevo vídeo o hago un streaming.

 

Para seguir estamos con esta metodología con Core Design Loop y el próximo paso es lo que llamamos the framing ¿Sabías que la mejor manera de ser creativo es colocarte restricciones? Pues sí, por eso es que ese paso en la metodología es tan importante, se llama framing o delimitar, algo así podría ser como en español.

 

Este es uno de los mayores desafíos al momento de diseñar un videojuego porque sé que a ti te debe pasar cuando dices, no, voy a diseñar un juego, así, se te abra tu mente y empiezan a llegar millones de ideas y no sabes qué hacer, Por eso en mi caso yo uso el motor Buildbox, porque es un motor, primero que no necesito escribir, entonces puedo enfocarme realmente en crear un buen fin design, segundo su objetivo es poder mantenerte enfocado creando juegos simples y divertidos y escucha videojuegos simples pero realmente pueden ser muy divertidos.

 

Si quieres darle una oportunidad a este motor bueno también es aquí en la descripción, en ella pongo un montón de cosas, ve hasta la descripción, búscalo, de darle clic, regístrate, es gratis y bueno vas a poder empezar a crear tu videojuego con él.

 

Sé que todo eso de delimitarte puede parecer como algo contra intuitivo, hacer juegos simples, pero fíjate que la idea es poder crear más cambiando la menor cantidad de cosas posibles, a ver, el sistema de un videojuego muy delicado, cuando tú estás diciendo juego y cambias una cosa, esto puede generarte un algo así como un efecto dominó infinito dónde vas a tener que hacer un montón de ajustes como consecuencia de un cambio muy pequeño que hiciste y te cambia todo lo que viene después en el juego.

 

Por eso es importante mantenerse constante en cosas que son realmente importantes dentro de tu juego, sé que eso es difícil pero eso te va a mantener y te va a ayudar a mantenerte enfocado y aquellos pequeños cambios que realmente son necesarios, eso te va a ayudar a avanzar muchísimo. Entiende esto, lo que es muy importante, lo que alimenta la creatividad son las restricciones.

 

Cuando eres contratado como un game designer, ya de una vez lo primero que te hace, es que te lanzan las restricciones, como bueno, quiénes son las personas a las que va dirigido el juego, cuál es la temática del juego y algo que ejerce mucha presión es para cuando eso tiene que estar listo.

 

Estas 3 limitantes realmente son muy importantes para mantenerte enfocado en las cosas que realmente importan, pero aquí te van 3 limitantes que te van a mantener enfocado de verdad para crear tu videojuego.

 

La primera es tu audiencia. Cómo lo comenté ahorita la audiencia es una de las cosas más

importantes, la mayoría de las veces queremos hacer un juego para todo el mundo y cuando haces un juego para todo el mundo y diseños videojuegos así, realmente estás diseñando un juego para nadie por qué no se puede hacer feliz a todo el mundo. 

 

Cuando empieces a diseñar un videojuego hasta esas preguntas. Cuáles son las actividades que le gusta realizar o hacer a mi jugador? ¿Qué es lo que lo motiva y le llama la atención? ¿Qué cosas le gusta comprar y consume? ¿Qué juegos le gusta jugar y cuáles son los juegos que está jugando en ese momento? Y algo que es muy importante, creo que es más importante, porque está jugando sus juegos que juega.

 

Con esas respuestas se van a mantener realmente enfocado en visualizar quién es la persona que se va a descargar tu juego o quién va a comprar tu juego. Yo sé que puedes estar pensando, Juan pero ya va, no, no, no, yo no quiero hacerme esas preguntas o no sé no, soy capaz de hacerlas cualquier cosa, yo siempre quise ser un juego que a mí me gustase jugar y eso está bien eso realmente facilita muchísimo el proceso de diseño del videojuego, pero ¿Qué pasa?

 

Aquí hay que estar conscientes, aquí tienes que buscar personas que sean muy, pero muy parecidas a ti para que tú las puedes mostrar tu juego, le puedas plantear tus ideas y ellos te puedan dar un feedback, recuerda que cuando el juego es tuyo, es como un hijo y te va a parecer siempre perfecto y estos comentarios que te van a dar estas otras personas, tus amigos, familiares, colegas, lo que sea, tiene que ser un feedback real, si a ellos no les gusta, te tienen que decir que no les gusta y tú tienes que tener el ingenio de entender esas palabras y el por qué no les gusta.

 

Casi siempre te dicen que el juego está muy bueno y no, tiene un montón de fallas que ellos no saben expresar con palabras pero tú sí puedes verlas a través de como ellos juegan y las expresiones que hacen mientras ellos juegan.

 

La limitante número 2, cuál es tu gancho. Literalmente salen miles de juegos al día, entonces qué es lo que va a tener tu juego que se va a destacar entre tantos juegos que salen todos los días y ese gancho es definido durante el proceso de inspiración.

 

Si no viste este vídeo si no pasaste por esa experiencia entonces dale clic aquí qué te va a parecer una pestaña aquí para que le des y puedas ver este vídeo sobre la inspiración y si me estás escuchando, bueno dale aquí en la descripción si me estas escuchando por podcast o bueno o viendo en alguna plataforma que no sea YouTube.

 

Lo mejor para que una persona entienda y tú puedas explicar cuál es su gancho es unir sólo dos cosas, dos conceptos que sean realmente grandiosos, por ejemplo, uno es fútbol de salón con el juego Carmageddon y cállate, toma mi dinero y dame ese juego ya.

 

Tienes que unir conceptos e ideas muy muy buenas y así vas a poder explicar la tuya, algo que es muy importante para que entiendas lo efectivo que puede ser esto es, imagínate que tú estás en una app store, en una tienda digital donde puedes comprar videojuegos, imagínate qué va a salir algo sobre juego o que simplemente te aparece una publicidad. Qué frase sería la que va a aparecer allí que te va a enganchar a jugar tu propio juego. ¿Qué es lo que diferencia ese juego que tú has hecho del resto de los juegos?

 

A ver me explico, no es que vas a explicar todo el juego en esa frase pequeña, pero tienes que explicar qué es lo ese jugador necesita, porque es el jugador que está dentro de tu audiencia le va a interesar jugar tu juego. Eso es lo que tiene que decir.

 

La limitante número 3 ¿Cuáles son tus restricciones externas? Duke Ellington tiene una frase que dice más o menos así, es una traducción mía... yo no necesito tiempo, yo lo que necesito es una fecha de entrega y esto es esto es muy bueno. Es muy importante porque todo proceso de diseño necesita limitaciones y tienen que ser muy claras.

 

Unas necesitan ser más severas que otras y piensa en ellas al momento de diseñar, puede ser, que fecha de entrega tienes, estás usando un motor específico para el género que estás desarrollando tu videojuego, va a tener modo competitivo o cosas como qué bueno, está desarrollando un videojuego para personas ciegas. Este tipo de limitaciones te van a hacer pensar y tener ideas realmente únicas.

 

Recuerda y tatúate esto en la cabeza, las limitaciones es lo que alimenta a la creatividad. Yo en mi caso, me gusta participar en eventos donde me imponen una fecha límite para inscribirme, para entregar mi proyecto o concursos internacionales y nacionales que tienen premios o no tienen premios, eso no importa lo importante es participar y que la gente te dé feedback.

 

Eso es lo que a mí me mantiene enfocado a hacer las cosas que realmente necesitan ser hechas porque si no voy a estar en un loop infinito queriendo pulir todo y nunca avanzó, a veces también eso va a evitar que estés procrastinar y así evitas que de tanta procrastinación pierdas el interés por tu juego y empiezas a querer hacer otro juego y eso es muy importante, las imitaciones te van a mantener alimentado a continuar con tu juego.

 

Tienes que escribir esas limitantes, úsalas como guía para que te mantengas enfocado todo

el tiempo porque éstas se van a ayudar en la próxima etapa que voy a explicar en el próximo vídeo. Ojo, nada de eso es escrita en piedra pero estas estas limitaciones que vas a definir ahora son las que te van a ayudar a pasar por el primer proceso por la primera parte de esa integración para poder crear ese prototipo y poder luego seguir avanzando e iterando hasta que lances tu juego.

 

Es más te invito a que pongas tus limitaciones aquí en los comentarios y nos platiques un poco más sobre tu juego y si quieres saber cuáles son los mejores motores y cuáles son sus bondades y sus limitaciones entonces dale clic arriba de un vídeo que hable sobre los motores más usados y bueno todo esto que te acabo de decir o bueno, está en la descripción también ya ustedes saben cómo es que yo manejo las cosas aquí.

 

Gracias por estar conmigo hasta el final soy Juan León y si te gustó suscríbete dale like y si te está gustando mi contenido y quieres apoyarme recuerda que tienes beneficios únicos si me apoyas a través de Patreon o si me apoyas a través del botón aquí unirse y te unes a nuestra comunidad de YouTube para que bueno yo pueda seguir creando más y más contenido.

 

Entonces bueno nos vemos en la próxima y chau

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